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こんにちは!ビーバー@ゲーム業界歴約20年python勉強中 です。
初心者のためのヘルプのヘルプシリーズ!「ls」コマンドをカンタンに解説します。複雑なフラグはおいといて、最初に使うところだけを厳選してお届け☆
フラグの使い方の例と、スクリプトの実行結果を画像でのせているので、ながめるだけでコマンドのイメージをつかんでいただけると思います。
専門用語をなるべくつかわず文章をコンパクトに、しているのでサクッと読めますよ(約3分!)
それではどうぞ~!
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ls とは?
シーンにあるノード名をとってくるコマンドです。

「名前」だよ!選択するわけじゃないよ~
かんたんな使い方
シーンのノードをとってくる
cmds.ls()
とってきた名前は、カッコ [ ] でかこまれたリストになって返ってくるよ!

フラグをつけないと、普段気にしないシーンの中のノード全部をとってきちゃうんだ。
しぼりこみ方を紹介するね!
選択したものだけとってくる
cmds.ls( selection=True )
selectionフラグを使うと、選択したものの名前だけとれちゃいます!

フラグをオンにするには、かっこ()のなかに、selection=True って書いたらOK!
選択した階層以下だけとってくる
cmds.ls( selection=True, dagObjects=True )
dagObjects フラグと selection をセットで使うと、
選択したものの階層以下全部がとれます。

dagObjectsフラグは「指定したノード以下のDAGオブジェクトをとってくる」んだよ

だぐ って何??

シーンを構成するノードのことだよ。
普段アウトライナで見えているノードはたいていDAGだ!

特定のタイプのノードだけとってくる
cmds.ls( selection=True, dagObjects=True, type="transform" )
さらに、、ノードのタイプを指定してしぼりこめます!
図では、トランスフォームノードだけとってみています。

かっこ()の中に、type=”タイプ名” って書くとそのタイプのノードだけをとれるんだ!

わあ!それは便利だね。ただ、、タイプ名ってどう書けばいいのかわからないよ。。
タイプ名をどうやってしらべればいいの?
アトリビュートエディタから
ノードを選ぶと、アトリビュートエディタの「名前入力の左側」にタイプ名が書いてあります。


赤枠の部分ね!これはpCube4のシェイプ(メッシュ)ノードを選択したところ。
ls で調べる
cmds.ls( selection=True, showType=True )    
showTypeフラグを使うと、オブジェクト名とタイプ名が返ってきます。

ls コマンドはいくつかフラグを組み合わせてフィルタできるんだね!
Maya Python、どうやって勉強していったらいいかわからない…でも大丈夫!
全10回のチュートリアルと、実際に使ってよかった参考ページをまとめました👇
👉 初心者OK!Maya Pythonの勉強法【2025年最新】
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				フラグを紹介!(抜粋)

maya pythonを始めたての人向けに、使いやすいフラグを抜粋して紹介します!

ほかにもまだまだあるから、もっと詳しく知りたい人は公式のヘルプを見てみてね!
assemblies
最上位のDAGノードをとってきます。
cmds.ls( assemblies=True )
cameras
カメラのシェイプをとります。
cmds.ls( cameras=True ) 
dagObjects
このフラグは「指定したノード以下のDAGオブジェクトをとってくる」ことができます。
selectionとセットで使うと、選択したものの階層以下をとれますよ!
cmds.ls( selection=True, dagObjects=True )
geometry
ジオメトリのシェイプだけをとってきます。
cmds.ls( geometry=True )
intermediateObjects
中間ノードをとってきます、スキンバインドした時の中間ノードなんかをとることができます。
cmds.ls( selection=True, dag=True, intermediateObjects=True )

図ではselectionとdagフラグを一緒に使って、階層以下の中間ノードだけをとっているよ!
invisible
非表示のDAGノードがとれます。
cmds.ls( selection=True, dag=True, invisible=True )
long
ノードのパスをとってきます。
cmds.ls( selection=True, long=True )

同じ名前のノードが2つ以上シーンにあるときなんかは便利だね!
orderedSelection
選択した順にリストを作ってほしいときに使います。
cmds.ls( orderedSelection=True )

図は、pCube2,1の順で選択して、スクリプトを実行したところだよ!
結果も pCube2,pCube1 の順になっているね。
orderedSelection フラグを使うときは、
プリファレンス>設定>選択項目>選択順のトラック に チェックをいれておきましょう。

selection
選択したものをとってきます。
cmds.ls( selection=True )
shapes
シェイプノードだけをとることができます。
cmds.ls( selection=True, dagObjects=True, shapes=True )

selectionとdagフラグを一緒につかうと、
「選択したものの階層以下のシェイプだけ」をとることができるよ!
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				shortNames
アトリビューのトショートネームを調べます。
cmds.ls( "pCube1.translateX", shortNames=True )
showType
タイプ名を調べます。
オブジェクト名の後にタイプがついてかえってきます。
cmds.ls( "pCube1.translateX", shortNames=True )
transforms
トランスフォームノードだけとることができます。
cmds.ls( selection=True, dagObjects=True, transforms=True )

selectionとdagフラグを一緒につかって、
「選択したものの階層以下のトランスノードだけ」をとっているよ!
type
指定したタイプだけとってきます。
cmds.ls( type="mesh" )

タイプ名はアトリビュートエディタから調べるか、
showTypeフラグで調べてみよう!

まとめ
ls とは?
シーンにあるノード名をとってくるコマンドです
- シーン全体のノードをとるとき
 cmds.ls()
- 選択したものだけとってくる
 cmds.ls(selection=True)
- 選択した階層以下だけとってくる
 cmds.ls(selection=True,dagObjects=True)
- 特定のタイプのノードだけとってくるcmds.ls(selection=True,dagObjects=True,type=”transform”)

とってきた名前は、カッコ[ ] でかこまれたリストになって返ってくるよ!
- アトリビュートエディタの名前入力欄の左に表示されているよ!
- ls でも調べられるよ!
 cmds.ls(selection=True,showType=True)

selection, dag, typeだけでもいろんなことができそうだね!
- assemblies
 最上位のDAGノードをとる
- cameras
 カメラをとってくるよ
- dagObjects
 指定したノード以下のDAGオブジェクトをとってくるよ
- geometry
 ジオメトリのシェイプだけをとるよ
- intermediateObjects
 中間ノードをとるよ
- invisible
 非表示のDAGノードをとるよ。
- long
 ノードのパスをとるよ
- orderedSelection
 選択した順でリストを作ってほしいときにつかおう
- selection
 選択したものをとるよ
- shapes
 シェイプをとりたいとき
- shortNames
 アトリビュートのショートネームを調べられる
- showType(st)
 タイプ名を調べるとき使う
- transforms
 トランスフォームノードだけとりたいとき
- type
 指定したタイプだけとるよ

OK!これで ls はバッチリだ!また読みにきてくれたまえい~☆
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